Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
hướng dẫn chi tiết Bầu cua
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hành Tinh Câu Đố
Bạn Cùng Chơi
Cổng Giải Trí Xanh
Kho Trò Chơi Miễn Phí
tùy chọn người mới
hướng dẫn chi tiết thủ thuật game
game so tài hai người
game trực tuyến B52 Club
Xóc đĩa 789club
ưu đãi Vinagames
game cờ úp trực tuyến
phòng trò chuyện ZingPlay
cách xếp bài nhanh
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Góc Game Tuổi Thơ
© Góc Chơi Cuối Tuần Ngôi Nhà Trò Chơi Thế Giới Câu ĐốChợ Game Nhỏ